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中化所,材料实验室
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游戏服装检测

发布时间:2025-07-20 19:00:42- 点击数: - 关键词:

实验室拥有众多大型仪器及各类分析检测设备,研究所长期与各大企业、高校和科研院所保持合作伙伴关系,始终以科学研究为首任,以客户为中心,不断提高自身综合检测能力和水平,致力于成为全国科学材料研发领域服务平台。

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一、技术实现检测

  • 面数控制:检查高低模面数是否符合项目LOD分级标准(如主体服装≤15K三角面)
  • 布线合理性:检测关节部位环形结构是否完整,避免动画变形撕裂
  • 部件拆分:验证可拆卸部件(披风/护甲)的独立UV分布情况
  • 布料碰撞体:测试Cloth Simulation与角色身体、场景物体的穿透阈值(建议≤0.3cm)
  • 重量感验证:对比丝绸/皮革/金属材质在运动中的摆动幅度差异
  • 穿模预防:极端动作下检测衣物与身体/装备的穿插情况(特别关注胸部/胯部区域)
  • 材质复杂度:统计Shader使用通道数,禁用多重透明叠加
  • 骨骼绑定:检查蒙皮权重分配合理性(单顶点受骨数量≤4),避免异常拉伸
  • GPU负载测试:4K分辨率下单角色服装Draw Call应控制在5以内

二、美术规范检测

  • 色彩系统:通过HSV数值检测是否符合阵营/职业的主辅色规范
  • 剪裁适配性:奇幻/科幻/现实题材服装应保持统一设计语言
  • 比例协调性:测量装饰物尺寸与角色体型比(例如肩甲宽度≤头长1.5倍)
  • 纹理分辨率:基础色/法线/粗糙度贴图须符合分级标准(主角4K,NPC 2K)
  • 磨损层次:验证战损/污渍图层的叠加逻辑是否符合角色背景设定
  • 动态效果:检查发光材质与游戏内昼夜系统的亮度适配性
  • 禁忌元素筛查:宗教符号、国家标志性图案的合规使用
  • 历史考据验证:中世纪铠甲结构/和服左衽等专业细节准确性
  • 性别特征把控:敏感部位遮盖度需符合分级制度要求(如ESRB/PEGI)

三、自动化检测体系

  • 碰撞体积可视化插件:实时显示衣物物理碰撞范围
  • 穿模预警系统:通过预设动作库自动检测100+种姿势下的模型穿插
  • 材质规范检查器:自动标记超标贴图与异常Shader参数
开发阶段 → 单元测试(模型基础规范) Alpha阶段 → 集成测试(物理交互/渲染效果) Beta阶段 → 压力测试(多角色同屏性能) 发布前 → 回归测试(历史问题复测)
  • 性能分:显存占用(MB)/帧率影响(%)/加载耗时(ms)
  • 美术分:风格匹配度(1-5级)/细节完成度(缺陷点数量)
  • 合规分:敏感元素检出率/文化顾问通过率

四、典型问题处理方案

  • 成因:角色奔跑时披风穿透腿部
  • 解决方案:调整碰撞体膨胀值+增加骨骼约束点
  • 现象:忍者服装出现错误的家纹排列
  • 处理:建立民族文化顾问审核白名单
  • 表现:金属护甲在雨天失去高光反射
  • 修复:重置材质反射探针绑定逻辑

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